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鲁能2019中超成绩:變態合擊傳奇騰訊暗黑類手游《拉結爾》評測玩家:畫面是很黑 騰訊暗游拉結爾

時間:2019/5/26 13:30:32 點擊:

  核心提示:   《拉結爾》是一款由廣州帝釋天研發,騰訊游戲代理發行的暗黑品類手游,現在已經測試了,小編體驗了一下,發現不錯,就決定詳細地和大家分享分享《拉結爾》帶給我的真實游戲體驗。   初次登錄游戲時,《拉結...

今晚有中超足球赛吗 www.jpryi.com   《拉結爾》是一款由廣州帝釋天研發,騰訊游戲代理發行的暗黑品類手游,現在已經測試了,小編體驗了一下,發現不錯,就決定詳細地和大家分享分享《拉結爾》帶給我的真實游戲體驗。

  初次登錄游戲時,《拉結爾》給我帶來的第一感覺就是“驚艷”,畫質要比同期的絕大多數手游優秀。

  整體采用維多利亞時代的藝術風格和哥德式建筑,厚實富有質感的畫面中充滿了教氣息,與核心主題相符?;嫦附諍艿轎?,中只有微弱的燈火在閃爍,與神秘的氛圍相得益彰;霧氣彌漫的墓園里,凋敝的老樹旁滿是亂砌的墓叢與破敗的棄棺,都象征著死亡與混亂。

  章節過場以及角色背景動畫都采用手繪動態漫畫,這種敘事方式是我個人比較喜歡的,不少單機RPG也采用過(例如What Remains of Edith Finch,彈丸論破系列),比起純3D建模構成的CG動畫,手繪漫畫更具敘事感,怪異懸疑、恐怖的氛圍都能很好地展現。

  《拉結爾》采用了國內ARPG手游常見的模擬搖桿+技能鍵,即便沒怎么玩過也很容易上手。戰斗模式為雙英雄切換,玩家的隨機應變能力,適時切換合適的英雄上場戰斗。不過,被選擇的英雄即使沒有上場戰斗經驗也會同步增加,這樣一來玩家就不必擔心經驗提升不均勻,有獨愛使用的英雄時也可以選擇不切換。

  作為MMO的《拉結爾》了自動掛機、自動尋、付費等級直升等無腦操作,即有經典的“刷刷刷”,也在玩法上略顯“硬核”。

  首先,拉結爾在英雄的技能屬性上有很大的build空間。每個英雄技能都有四個分支,還非常細心地用不同顏色對分支技能進行了分類,當然也可以按自己的意愿選擇技能搭配,例如喜歡輸出的玩家就可以選擇了系數高的技能。同時還借鑒了POE的天賦星空圖,選擇屬性加點,是平衡發展,還是針對某一屬性專精發展,都會決定英雄的方向。

  然后,拉結爾把游戲核心放在了裝備系統上。裝備與技能的搭配、裝備與裝備的搭配、寶石的選擇與鑲嵌、護石與魔法石填充裝備系統中有很多值得研究和花心思的地方。其中裝備以及強化的材料都可以通過刷副本獲得,當然玩家也可以合成裝備,只不過合成的條件會比刷副本掉落更難。

  副本地圖均有,一切充滿未知,或許你朝目的地方向一斬殺前進后,才發現實質是南轅北轍。而且地圖中的物品隨機掉落,甚至踢罐子也有掉落傳奇裝備的可能。在這里,100%的掉落率未必就是玩家最喜歡的,稀有材料和傳奇裝備掉落時的欣喜若狂,或是沒有任何東西掉落時的失望,都是我們在游戲中能體會到的不同情感。相比固定套,難以掌握的發展以及一直未能探索到底的模式才能讓人有長久游戲的。

  盡管是一款 MMO游戲,《拉結爾》也可以像單機一樣玩。主線種難挑戰度,只能單人通關。除此,阿比斯魔境、奈落之地(俗稱大小秘境)會根據挑戰人數調整副本難度,也就是單人挑戰無底秘境也是OK的。

  不過,組隊刷副會比單獨作戰效率更高,節省不少時間。而且加入戰隊能夠獲得屬性加成,酒館副本和世界地圖的難度并不會隨挑戰人數的變化而變化,所以合作還是一個關鍵的點。

  主線劇情為繼人類、獸人等各族之間的戰爭后暗黑引發的又一次戰爭,不爆發,恐懼與悲鳴著整片中部,受到神的英雄們將背負,在與混沌中突破桎梏。整體劇情中規中矩,沒有特別的亮點。不過,MMORPG有別于傳統的單機RPG,劇情不是重點的部分,這個還是能夠理解的,期待后期能有反轉。

  此外,《拉結爾》文案設計富有特色,人物之間的對話很有趣,更顯角色個性,一些寵物的描述在嚴肅的題材中也略顯調皮。

  2019年將會是暗黑類手游的爆發年,《卡拉結爾》作為騰訊布局該品類的重要產品,自然會注重品質的打磨。這款游戲從首次,到如今正式放出測試消息,已經進行了多次測試。

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  游戲的首測不是國服,而是澳服,當時游戲的還沒有正式定名,暫用名叫做《之書》。當時游戲的UI與二測變化不大,僅是游戲語言的不同。二測游戲放在了國內,我有幸參與了那次測試,并試玩了幾周。下面我就根據二測體驗,來談一下這款游戲的可玩性。

  二測時,《拉結爾》得游戲體驗一般,一些核心玩法僅是半成品。比如“暗黑類游戲”的靈魂玩法:副本地圖。

  《拉結爾》的副本使用了常規的副本模式,單一地圖的通關時間簡短,在二測通過的地圖中,沒有超過五分鐘刷圖時間的地圖。這也就使得,游戲的刷圖極致太過“短平快”。了最基本的刷圖體驗,而騰訊強調的“爆裝”等玩法,在過短的副本面前,也變成了一句笑話。

  開發商為了緊靠《暗黑》,特意制作了地圖,游戲畫面也偏于灰暗色調。但因為游戲材質的粗糙,使得游戲整體畫面不能稱為“暗黑”,更應稱其為“昏暗”。無論怎么看都覺得游戲畫面著一層霧,其實都是因畫面粗糙造成的。

  另外《拉結爾》的打擊感可以忽略不計,因為根本沒有。天賦系統能選擇的流派較多,但技能做了限定,與傳統MMO自加屬性點的不同在于改變了UI顯示。

  就二測來說,游戲體驗一般。所以開發商以及騰訊在接到反饋后,就對游戲進行了回爐重造。在放出的開發日志中,游戲重做了副本機制,擴大了地圖面積,增加了秘境玩法。但具體游戲體驗還需等到測試。

  游戲號稱世界,其實就是副本刷刷類的,掉落物品撿起不能實時撿裝備,要結束回主城才能裝備,穿在身上的大部分裝備不顯示在角色身上。游戲特點是可以同時練多個英雄角色,撿到好的裝備不怕與角色不符,極品裝備自帶技能,掉落率不低。目前只五個職業,氪金方面主要有開寶箱,翅膀,復活羽毛,寵物,時裝等。

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